再来说说整体和dust2的战术吧
一.团队协作团队协作是cs这个集体项目的本质,虽然出色的个人show往往会让我们激情澎湃,但是精确的配合才是cs的精髓,配合是一种艺术,团队协作基本有以下几点
1.对战术的贯彻
2.队员间的位置感和同步性
3.补枪速度的快慢
4.对信息的共享
a.贯彻指挥布置战术的程度,很大程度决定了战术的成功与否,每个队员都彻底贯彻战术,才能发挥5个人最大的作战能力,因为战术都是根据队员特点和针对对方制定的
b.通过radar和队友屏幕观察队友的位置,当t时队友是否到达进攻预备位置,据此选择hold或者gogogo,这样可以保持队形的紧凑以及进攻同步性;当ct时观察队友位置及瞄准方向可以最快速度判断敌人位置以及迅速补防回防,避免被打pp等低级失误.同步性指的是参与战术队员行动在时间上的一致,做到这一点才会让队方有应接不暇的感觉,尽量避免己方人员的伤亡.最明显的例子就是inferno ct防守时对中坡的压制扔闪后左右同步出去清t.上面两点在残局处理中作用也很大,后面会谈到
c.补枪速度快慢,尤其是当t时不让队友白白牺牲,往往会决定一个队的士气和比赛的结果,因为胜利往往是在不断的1换1当中完成的
d.指挥是决策者,但是一个人观察到的往往是片面的,场上5个队员都对自己听到和看到的进行判断然后汇总给指挥,才能形成一个对场上形势全面的判断,无论是一个脚步声一颗o3或者o4更别说一个敌人的位置,这些看起来细微之处往往会对战局造成深远影响,这充分体现到cs的集体性
[[i] 本帖最后由 yyDY 于 2005-12-4 16:53 编辑 [/i]] 二 指挥的作用
指挥可以不是一个队里个人能力最突出的,但一定要是心理素质最稳定,战术素养和对地图理解最好的队员,作为指挥要做到的基本至少有以下几点
1.计算经济
2,对对方的判断
3.对比赛节奏的掌握
4.应变能力a.计算己方和对手的经济状况,对方何时eco何时枪不全雷不齐何时全雷全枪,根据判断布置战术
b.当t时通过前几局比赛观察对方防守站位以及对方薄弱环节,针对薄弱点进攻;当ct时观察判断对方基本开局和站位以及战术,防守时是压前还是退防,开局时预判对方进攻方向
c.当t时,长时间慢打后何时选择rush强攻某点;当ct时,何时该o3出击侦察,何时该重点关照某点
d,当t时,当己方进攻某点受挫,什么时候该转移什么时候该hold;当ct时对方连续数局强打某点都很顺利时,是不是该考虑改变防守阵形
指挥作为场上防守与进攻的参与者,他的工作量比普通队员要大,而且场上形式瞬息万变,因此指挥失误再所难免,队友应该适时提醒,但是一旦决定下战术,所有队员都该立刻服从,如果有问题比赛结束再提出讨论完善 三.队伍的结构
一个队伍经过一段时间的磨合,每个队员的特点应该都差不多了解:主攻,副攻,包抄,断后,卡点.....根据队员特点放在合适的位置,充分发挥每个人的长处,才能形成一个队的战斗力,举dust2ct防守为例, a x的要求扫射强,枪硬的队员,中门要求个人能力强,侦察能力强的,b区和a 大适合awp手后者是善于拖延对方进攻节奏的队员,当然每个位置都很综合,这就要求我们提高自己的个人能力 四,个人能力
包括枪法,意识,操作,战术素养等等,只要大量的练习和比赛,学习研究demo都可以提高,特别重要的是配合队友的意识,随时随地注意配合队友,而不是埋怨队友没有配合你,不管你的个人能力有多强,没有队友你也不可能总是1v5,cs毕竟是5个人的游戏,随时注意协防队友的身后,每个人都这么想,队友就不会有被卖的感觉 五.残局处理
有几个原则
当t时
1.转移要快,当进攻一个点受挫或者成功调动对方防守时切刀跑到另一点,如果这时候再静音等你到时对方也许已经有几把枪等着你了,这时候拼的只是时间差,尽量在对方回防前造成以多打少的局势,剩下的就是守包的问题,这个问题在inferno和cbble这两张图中由为重要
2.如果对方eco或者己方人数占优时,所有人从新组队迅速进攻对方可能薄弱点,一定不要分散,有可能你掉的一把枪就会改变局势,以多打少肯定不会吃亏,对方如果保枪,己方经济状况良好时,两两出去搜人,打下枪就会破坏后面几局ct的经济也减少了ct eco翻盘的可能;如果对方认输占忧时,除非只剩两个人,尽量分一个人去打单点,扯动对方防守,另外拿包的和剩下的慢摸,成功率会比较高.
当ct时
如果对方包掉了,己方人数占优,所有人各自找点守包,不要随意出去找人,注意队友的位置和协防;对方如果有包,哪个点有o3的扔o3出去闪身看一眼,如果没人时间有不多的情况下,立刻去另外一点等.
回防时尽量都把o4扔到一个可能有人的位置,所有人尽量从一个位置走,不要分散.如果两边都可能有人,o3 o5封一边,先清另一边;对方剩一人时间又多的情况下,尽量先一起清人再拆包,如果时间不多,剩下的人在拆包ct附近各自瞄点,不要离太远
如果队方人数是己方人数的2倍或者2倍以上,在实力相当的情况下,当ct最好保枪,因为第一m4比ak贵,第二你保下的枪也许就是翻盘的关键 下面谈谈每张图的战术,首先战术都是不断创新的,因为cs在发展,个人能力越来越平均的今天,1个人1vn马上就可以破解一个战术,我只想说战术的合理性的问题
dust2
t慢打开局可以有不同的开局,1.5时代经典的1.3.1开局,1.6现在有221开局.311开局
打eco一般我觉得131开局比较好,中门一个人在t home观察,1个人快下阴道观察,一人卡小道协防a门,另一个人在a门外卡点,不要随便进去.如果b区没过人,快打b,如果中门对方封烟看不清,一人静音慢摸小道,摸到a台没人,去a 埋包,a点人多,去b
对方如果长枪,我比较看好311,3个人去b,第一个人位置好直接搜b1后面一人卡b洞,另外一个人hold一会,b区没压出来也去b1,中门一个人,下了thome卡一会中坡,等b1的一个人往中门外箱子上弹颗o5,然后再露头,防止中门架awp偷人,这时如果小道压前,b1,的两个人中门的一个人3颗o4 x道,小心中门ct出来偷人,如果a 门外t听到压a门了,可以选择打中门,一颗低闪一颗高闪b1 两个,中门一个直接出,o5封ct home,快到b门口高闪进,包匪和往b里扔o3,小心b的压进来,中门的t不要在b门外停留时间过长.也可以选择慢打小道,b1 两个zhongmen 1个静音上小道,到了之后高闪一起出,如果只看到一个人,清掉之后往a 大扔o3埋小道包,a门外t打a 大pp,b2的t去b1或者中门卡b区回防的ct,如果b区ct从cthome回防,立刻从中门出打ct pp,
如果对方压x道,可以选择慢 a 大,慢摸到ct a da 连接初,b的人往b扔o5o3o3 ,扔完打x道,a 大的这时往ct 口封o5 往小道 a 台给高闪过,包匪跳在空中切c4 按g,即使你被b外的打死,c4也飞过去了,包匪过去后,a 大留一人往弹包点箱子往小道补闪,埋a da 包,埋包后回两个人去架a门,一个人camp a台,一人断ct home 说两个rush战术,500rb或者3 2 b ,国内cjs el都打过 t出生位置离b近,第2第3第4个人直接给o3b然后从b1r中门,小心x道ct压前.雷还是一样给,第1个人穿b camp位,第5个人卡点,等中门t到b门附近一起夹b,后面几个人直接rb,不扔dd,这个战术就是利用传墙的声音掩盖脚步声,适合对方雷不齐和己方雷不齐的情况
如果对方中门没awp选rx道,位置好的一定从阴道跳,第一时间上a x ,ct除非架x道一般都没有到位,推荐看看virtus pro快打x道,o3扔的特别好,没有任何停顿 主要说ct的战位和回防
a 区ct 种站位
,压a门,3 o4 ,没情况,两人架a门,一人静音回坡那看小道,x道上人,o3高闪,o4拖延时间 看到人多往a da 退 a 大ct先清完a 门,b区两个ct从ct home回防,a 大o4 b回防ct一起o4 包点,一起给o3反攻,清完a 台一人拆包剩下给x道o3,压x道
架小道,位置好的第一时间不扔dd出去看一眼 ,没人退 a 台,1人站在a台跳这看一人举o3,有人o3o3往小道压,守a 大的尽量在a 台上观察,有人的话扔颗o3拖延时间, a x有人也扔o3,帮a x的先清小道,这时中门和b的在b门po那瞄 a 大点射放血 ,清完x道,b区ct从小道回防,给完o3一起出去清,如果对方埋a 大包,b区ct从a 大回防,回防要快.
a 区ct战位总的原则就是保证a 大或者a x安全,让b区ct回防是只有一边会有t,
b区ct战位,如果有awp,中门的先架awp上台,然后去看中门,awp开枪,中门ct往b洞给o3,b洞人多,中门ct进b或者在狗洞,守a 大ct迅速补防中门
b区步枪,首先两人进b防r ,没r,一人瞄第2点,一人在b门附近看中门,如果要死守b,两人进b守,a 大在ct home看a da和中门,如果不怕反攻b点可以选择两人外防,b区外防,可以先放血等a区ct一起反攻,也可以看t刚r进b还未就位时两颗高闪o3一人从门进,一人从狗洞进,保持同步,一般这是t正在搜点或者注意力集中在b门处.一般都会白,这时候b外的ct就可以刷了,一个一个打,不要急,起码要2v3 比较经典和常规的战术! 顶一个 好想打次比赛玩啊 可惜一辈子也没机会了
因为好久不玩 技术太菜了 恩,有道理啊 怀念啊...好久没有CS了...
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