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freeqing 发表于 2007-4-11 19:52

孩子成天迷于网络游戏,网游就是一剂毒药吗?

[align=center][size=5]网络游戏与罂粟花[/size]
[/align][align=center][img]http://202.108.15.98/boardfile/shishi/200715/20070411112238.jpg[/img][/align][align=left]
  据悉,为了防止未成年人长时间上网游戏,从4月15起,中央八部委将在全国网络游戏中推广防沉迷系统。该系统规定,未成年人一天内游戏时间超过3小时,网络经验值及收益值减半,超过5小时的,网络经验值及收益值不再增算,并实行游戏账号实名注册,尽可能的减少制度漏洞,从而真正保护未成年人身心健康。

  这是国家针对部分学生游戏成瘾,影响学业,社会舆论反对网吧接纳未成年人呼声日隆的情况下而采取的一项积极措施。吾以为,这是十分必要的,迫在眉睫的,势在必行的,是遏制未成年人长时间游戏的有效动作和关心未成年人健康成长的具体实践。

  [b]许多家长都有切肤之痛,就是孩子沉迷于网络游戏不能自拔,不再用心念书,学习成绩一落千丈。除了上课,除了吃饭,剩余的时间,孩子都花在了游戏上,玩的那是乌天黑地,废寝忘食,夜以继日,通宵达旦。你不让他到家里上网,他就跑到网吧继续酣战撕杀。你不给钱,他就说学校要交什么资料费,要么干脆饭也不吃了,把伙食费抠出来游戏。更有甚者,实在没钱上网,竟去偷、去骗,还有为了上网游戏而打劫、杀人的。这种例子,报纸上还少吗?[/b]

  网络游戏为何有如此魅力,让人像吸食鸦片一样上瘾?除了媒体声称玩游戏可以开发智力、提高人的思维能力、反应能力、增强心、眼、四肢的协调能力等诸多好处的宣传,就要归功于那些天才的游戏设计者了,他能让你在游戏中找到一种精神上的慰藉,让你在游戏中获得愉悦感、满足感和成就感,让你在游戏中忘却烦恼、忧愁和生活、事业、情感上的失败,让你在游戏中实现自我价值。消遣和娱乐之外,网络游戏还能挣钱。陈天桥等网络游戏大玩家自不待言,还有许多以网络游戏为职业的人,档次低一点的,叫网络游戏玩家,靠打游戏装备卖钱,薪水不高,一天到晚面对电脑,透支自己的健康;档次高一点的,叫职业玩家,收入颇丰,只可惜这样的人凤毛麟角,并非人人都能玩到这种境界。

  游戏的魔力,还在于令你不断的挑战自我。你打败一个对手,得到一个装备,可以增加一点经验值和收益值,使你信心倍增,努力向前。可是你有没完没了的敌人,有打不完的战,有永远更高级的装备,这样,你就需要无休无止的晋级。所以,一个网络游戏你可以玩上几年,仍意犹未尽,不会觉得疲惫,不会觉得乏味。

  [b]正是网络游戏具有不玩则已,一玩上瘾,欲罢不能的神奇引力,人们都把网络游戏叫精神鸦片、思想罂粟。鉴于此,游戏商家从中看到了巨大的商机,想方设法把这块市场奶酪做大,而家长们却视网络游戏为洪水猛兽,站在关心孩子,关爱未成年人,关注祖国未来的角度,欲封之、除之而后快。游戏开发商、运营商与学生家长的矛盾,有了开始,却远没有结束。在这场孰是孰非的争论中,大家逐渐达成了一种共识,那就是一概的封杀网络游戏无异于因噎废食,而且会使地下游戏厅火爆登场,并不能从根本上净化未成年人成长的社会环境,正确的做法,应该是加以引导,促使孩子们以健康、良好的心态游戏,做到沉醉不沉迷,放松不放纵。[/b]

  众所周知,罂粟花可以制作毒品,杀人于无形,也可以用作止痛药的原料,造福于人类。同样的道理,网络游戏可以开发智力,消遣娱乐,也容易让人玩物丧志,贻误青少年的大好前程。网络游戏就像罂粟花,利用得当,大有裨益,利用不当,害民毁家。

  网络游戏防沉迷系统,但愿能不负重望!
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